SpeedTree Cinema 9.0和SpeedTree Games 9.0都获得了用于徒手编辑3D树的新工具集,以及用于将树干和树枝的3D扫描转换为原生SpeedTree树的网格转换器。
其他新功能包括USD导出、HDRI照明和生成转盘渲染的选项。
IDV还改变了定价模式,将SpeedTree Cinema和SpeedTree Games之间的订阅定价标准化,独立订阅现在起价为19美元/月。
该公司还放弃了SpeedTree Cinema的永久许可,将SpeedTree Engine纳入SpeedTree Cinema的企业订阅中,并使SpeedTree Games游戏与引擎无关。
一个经过生产验证的工具集,用于为游戏和视觉效果创作3D树
SpeedTree于20多年前首次开发,结合程序生成和手动编辑,为实时和离线工作生成带纹理的风动画3D树。
该技术已被用于最近的AAA游戏,包括孤岛惊魂5、刺客信条奥德赛和全境封锁2,以及来自星球大战和漫威系列的电影。
尽管多年来该软件已经发布了几个不同的版本,但它目前以SpeedTree Cinema,用于视觉效果和特色动画工作,以及SpeedTree Games。
两者都包括SpeedTree Modeler(实际的植物创作软件)和SpeedTree Library(现成的3D植物库)。SpeedTree Games还包括SpeedTree SDK。
SpeedTree 9.0:用于徒手编辑和集成基于摄影测量的扫描的新工具集
IDV被Unity收购以来SpeedTree的第一次重大更新,SpeedTree 9已经开发了一段时间,早在Siggraph 2020就已经预览。
主要更改包括手绘模式,这是一组用于手动编辑3D树形式的新可视化工具。
为了减少将3D树导出到其他DCC应用程序进行编辑的需要,它包括用于在树干上放置新树枝、徒手绘制它们或将现有树枝弯曲成新形状的工具。
艺术家还可以使用该工具集绘制位移,以创建诸如结节和结点之类的特征,或绘制顶点颜色。
此外,SpeedTree Cinema 8.2通过新的Mesh Converter。
它会从3D扫描中自动生成高度图和可平铺的树皮纹理,然后可用于将扫描转换为基于节点的SpeedTree树干或分支,或使用基于节点的几何图形对其进行扩展。
其他变化:USD导出、HDRI照明和转盘渲染
其他新功能包括以USD格式导出树的选项,以及Alembic、FBX和OBJ。用户还可以在SpeedTree Modeler中使用HDRI照明预览树木,并渲染转盘图像序列。
对现有功能的更新包括修改SpeedTree生成的纹理图集布局的选项,为叶子的正面和背面使用单独的材料,以及新的分支控制参数
两个版本的新标准仅限租赁定价
IDV还改变了SpeedTree的定价,放弃了SpeedTree Cinema的永久许可,并通过SpeedTree Games标准化了订阅价格,这已经是一种仅供出租的产品。
过去,对于年收入低于100万美元的用户,独立订阅的定价为999美元/年,现在它们的费用为199美元/年或19美元/月,但使用更符合行业标准的“独立”用户定义为年收入低于100,000美元的用户/年。
年收入低于100万美元的工作室现在有资格订阅Pro,节点锁定许可证的费用为499美元/年,浮动许可证的费用为899美元/年。
SpeedTree Games以前作为Lumberyard、Unity和Unreal Engine的单独集成提供,现在与引擎无关,其SpeedTree Modeler版本现在可与“任何游戏引擎”一起使用。
SpeedTree Engine是Clarisse iFX的SpeedTree插件版本,现在仅作为SpeedTree Cinema Enterprise订阅的一部分列出,尽管SpeedTree 8仍提供。
定价和系统要求
SpeedTree Cinema 9.0和SpeedTree Games 9.0可用于Windows、Linux和macOS。
该软件仅供出租,上面的故事中列出了Indie和Pro订阅的价格。对于年收入超过100万美元的工作室,企业订阅按需求定价。
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